Desafio
Floripa Design Days 2026

Ilustração de um ninja com roupa preta e faixas amarelas nas extremidades da roupa. Apenas seus olhos à mostra. Ele está de pé, de frente para quem o vê e está com um dos joelhos dobrados escorando o pé na outra perna como se estivesse fazendo um número quatro. Uma das mãos está em suas costas e a outra está levantada com dois dedos apontados para cima e encostados na boca. Ele está de olhos fechados como se estivesse meditando.
RESULTADO do desafio (consulte apenas se quiser verificar o resultado)

Contexto: Este desafio ofereceu uma premiação para quem participou enviando respostas até 13/03/2026.

Vencedora do desafio: Maria Antônia dos Reis Fischer

Resumo do resultado:
Com base nos critérios de avaliação abre uma janela com conteúdo adicional nesta mesma página deste desafio, a vencedora Maria Antônia, atendeu os principais pontos de forma objetiva. Levando em consideração a proposta fictícia do desafio, manteve a estrutura em 3 slides conforme solicitado e levantou os principais problemas, as motivações em corrigi-los e ações rápidas para estabelecer melhorias. Vale lembrar que em nenhum momento o desafio solicitava uma solução pronta ou completa, mas sim apenas uma identificação dos problemas e uma orientação rápida.

Acesse o PDF original (1mb) arquivo PDF externo - abre em uma nova janela encaminhado pela vencedora Maria Antônia. (Importante: Este material pode não estar acessível em sua totalidade por ser o arquivo original enviado para o desafio proposto)

O que você pode aprender também com este resultado?

  • Foco em compreender o problema apresentado e "enquadrá-lo" de forma adequada em uma apresentação executiva;
  • Compreender que a resolução dos problemas (de qualquer tamanho) sempre começará por uma investigação inicial;
  • Compreender quais pontos em uma investigação inicial são mais relevantes e que merecem destaque;
  • Simular um ambiente de stress diário onde a cobrança por resultados rápidos sempre será um ponto crucial para a execução de certas atividades;
  • Compreender que os principais problemas de acessibilidade se originam no design de interfaces que é o primeiro ponto de contato das pessoas com o produto.

Descrição do desafio Floripa Design Days

IMPORTANTE: Este desafio já foi realizado, as informações a seguir servem como base de consulta, mas também pode servir para aprendizagem pessoal (neste caso, recomendamos acessar os resultados apenas após a realização do desafio).

Situação (hipotética) do desafio:

  1. Você é a pessoa que acabou de ser contratada como designer pela agência VANGLORIOUS (fictícia) e este é o seu primeiro dia de atividade. Você ainda está se ambientando ao local e tentando entender como tudo funciona. O seu líder direto precisou se envolver em uma reunião urgente e deixou um desafio pra você enquanto não voltava pra conversar. Ele explicou rapidamente que alguns projetos desenvolvidos pela agência precisavam de uma análise de acessibilidade e que ouviu dizer que você entendia do assunto. Então ele deixou o link de 2 projetos pra você observar e sintetizar em poucas linhas quais eram os problemas que percebia e como acha que a agência poderia se organizar pra resolver.
  2. Entre os projetos estão os sites do jogo GTA VI link externo - abre em uma nova janela e do piloto de Fórmula 1 Lando Norris link externo - abre em uma nova janela.
  3. Seu líder não te deu muitas informações e nem deu tempo de você explicar ou perguntar nada... mas você quer demonstrar proatividade e pensou que essa seria uma boa oportunidade de demonstrar o que sabe.

Etapas (objetivo) do desafio:

  1. Observar os sites e entender quais os problemas de design visual e de interação que você consegue identificar na interface (para este desafio não está sendo considerado os problemas envolvendo leitores de tela ou outras tecnologias assistivas, se quiser fazer, fique a vontade, mas apenas a identificação de problemas visuais e de interação serão levados em consideração para este desafio);
  2. Listar os PRINCIPAIS problemas de forma sucinta (afinal você só tem umas 2 horas pra fazer até que seu líder volte da reunião);
  3. Elaborar uma apresentação objetiva (máximo de 3 slides) detalhando os problemas encontrados e possíveis sugestões de correção.

DICA IMPORTANTE: Muito mais do que conhecimento profundo em acessibilidade, este desafio foca no seu poder de enquadrar um problema e resolvê-lo de forma ágil e eficiente (lembre-se que seu líder ainda nem te conhece direito e apenas "ouviu falar” que você conhece o tema).

Os nomes e marcas citados neste desafio são de propriedade de seus exclusivos criadores. Este é um desafio educacional e seu único intuito é estimular o melhor aprendizado entre as pessoas participantes. Não há nenhuma obrigatoriedade ou custo envolvido. A participação de qualquer pessoa, é voluntária.