Desafio
Floripa Design Days 2026
RESULTADO do desafio (consulte apenas se quiser verificar o resultado)
Contexto: Este desafio ofereceu uma premiação para quem participou enviando respostas até 13/03/2026.
Vencedora do desafio: Maria Antônia dos Reis Fischer
Resumo do resultado:
Com base nos critérios de avaliação abre uma janela com conteúdo adicional nesta mesma página deste desafio, a vencedora Maria Antônia, atendeu os principais pontos de forma objetiva. Levando em consideração a proposta fictícia do desafio, manteve a estrutura em 3 slides conforme solicitado e levantou os principais problemas, as motivações em corrigi-los e ações rápidas para estabelecer melhorias. Vale lembrar que em nenhum momento o desafio solicitava uma solução pronta ou completa, mas sim apenas uma identificação dos problemas e uma orientação rápida.
Acesse o PDF original (1mb) open_in_new arquivo PDF externo - abre em uma nova janela encaminhado pela vencedora Maria Antônia. (Importante: Este material pode não estar acessível em sua totalidade por ser o arquivo original enviado para o desafio proposto)
O que você pode aprender também com este resultado?
- Foco em compreender o problema apresentado e "enquadrá-lo" de forma adequada em uma apresentação executiva;
- Compreender que a resolução dos problemas (de qualquer tamanho) sempre começará por uma investigação inicial;
- Compreender quais pontos em uma investigação inicial são mais relevantes e que merecem destaque;
- Simular um ambiente de stress diário onde a cobrança por resultados rápidos sempre será um ponto crucial para a execução de certas atividades;
- Compreender que os principais problemas de acessibilidade se originam no design de interfaces que é o primeiro ponto de contato das pessoas com o produto.
Descrição do desafio Floripa Design Days
IMPORTANTE: Este desafio já foi realizado, as informações a seguir servem como base de consulta, mas também pode servir para aprendizagem pessoal (neste caso, recomendamos acessar os resultados apenas após a realização do desafio).
Situação (hipotética) do desafio:
- Você é a pessoa que acabou de ser contratada como designer pela agência VANGLORIOUS (fictícia) e este é o seu primeiro dia de atividade. Você ainda está se ambientando ao local e tentando entender como tudo funciona. O seu líder direto precisou se envolver em uma reunião urgente e deixou um desafio pra você enquanto não voltava pra conversar. Ele explicou rapidamente que alguns projetos desenvolvidos pela agência precisavam de uma análise de acessibilidade e que ouviu dizer que você entendia do assunto. Então ele deixou o link de 2 projetos pra você observar e sintetizar em poucas linhas quais eram os problemas que percebia e como acha que a agência poderia se organizar pra resolver.
- Entre os projetos estão os sites do jogo GTA VI open_in_new link externo - abre em uma nova janela e do piloto de Fórmula 1 Lando Norris open_in_new link externo - abre em uma nova janela.
- Seu líder não te deu muitas informações e nem deu tempo de você explicar ou perguntar nada... mas você quer demonstrar proatividade e pensou que essa seria uma boa oportunidade de demonstrar o que sabe.
Etapas (objetivo) do desafio:
- Observar os sites e entender quais os problemas de design visual e de interação que você consegue identificar na interface (para este desafio não está sendo considerado os problemas envolvendo leitores de tela ou outras tecnologias assistivas, se quiser fazer, fique a vontade, mas apenas a identificação de problemas visuais e de interação serão levados em consideração para este desafio);
- Listar os PRINCIPAIS problemas de forma sucinta (afinal você só tem umas 2 horas pra fazer até que seu líder volte da reunião);
- Elaborar uma apresentação objetiva (máximo de 3 slides) detalhando os problemas encontrados e possíveis sugestões de correção.
DICA IMPORTANTE: Muito mais do que conhecimento profundo em acessibilidade, este desafio foca no seu poder de enquadrar um problema e resolvê-lo de forma ágil e eficiente (lembre-se que seu líder ainda nem te conhece direito e apenas "ouviu falar” que você conhece o tema).
Os nomes e marcas citados neste desafio são de propriedade de seus exclusivos criadores. Este é um desafio educacional e seu único intuito é estimular o melhor aprendizado entre as pessoas participantes. Não há nenhuma obrigatoriedade ou custo envolvido. A participação de qualquer pessoa, é voluntária.
O que você ganha ao participar deste desafio?
A pessoa vencedora do desafio leva:
- 1 ingresso para o Floripa Design Days 2026 open_in_new link externo - abre em uma nova janela.
- 1 cupom de 50% de desconto para qualquer curso gravado da Academia de Acessibilidade (assim que eles forem publicados)
- 1 (uma) estrela ninja
Observação as "estrelas ninjas" serão explicadas em breve.
Dicas para realizar este desafio
- Preste atenção ao desafio. O segredo sempre está nos detalhes e é importante compreender corretamente o que foi proposto.
- Não tenha pressa. Não se preocupe em ser mais rápido. A premiação não será efetuada para quem entregar primeiro.
- Em hipótese alguma se sinta inferior caso perceba que o desafio é avançado para o seu nível de conhecimento. A ideia dos desafios da Academia de Acessibilidade é justamente permitir que você se autoavalie e busque se aprofundar ao se especializar cada vez mais. Lembre-se que você não é obrigado a enviar os resultados. Faça pelo seu próprio aprendizado.
Avaliação e divulgação do resultado:
O resultado final será disponibilizado neste site até o dia 17 de março de 2026. Serão considerados todos os seguites critérios de avaliação abre uma janela com conteúdo adicional nesta mesma página.
No dia 19 de março de 2026, acontecerá a Masterclass "Compreendendo a importância do UI para a acessibilidade digital" ministrada por Marcelo Sales e que será gratuita com 3 horas de atividades e aberta exclusivamente para quem tem ingressos para o Floripa Design Days 2026, neste evento acontecerá uma análise detalhada do desafio sob uma ótica de avaliação profissional (sim, se você for a pessoa vencedora deste desafio, poderá participar sem problemas).
Critérios de avaliação deste desafio
A realização do desafio é livre e voluntária, mas a sua participação implica em você aceitar os seguintes critérios que serão utilizados na avaliação deste desafio.
Critérios de avaliação:
- Capacidade de se manter dentro do escopo e do objetivo apresentados no desafio.
- Capacidade de identificar o problema apresentado e "enquadrar" em uma solução aplicável.
- Conhecimentos básicos de acessibilidade
- Conhecimentos básicos de design de interação
- Em hipótese alguma será avaliado o layout dos slides, mas sim as ideias apresentadas neles de forma clara e sucinta.
- Capacidade de honestidade e entrega de APENAS UM RESULTADO (qualquer tentativa de manipulação, implicará na desclassificação direta da pessoa deste e de QUALQUER outro desafio elaborado pela Tudo é Acessibilidade e seus parceiros).
Por que você deve participar deste desafio?
- Melhorar e acelerar seu aprendizado;
- Desenvolver o senso crítico ao avaliar problemas cotidianos e/ou inesperados no design;
- Fazer uma autoavaliação de conhecimento;
- Reforçar conceitos conhecidos ou explorar novos conceitos;
- Ter uma forma de aprender de forma consistente e eficiente.
Construa um desafio exclusivo pra sua equipe!
Os desafios propostos na Academia de Acessibilidade servem para autoaprendizagem e estimular o pensamento crítico muito além do que apenas "consumir conteúdos".
Mas podemos construir juntos alguns desafios para sua equipe aprender acessibilidade na prática!
Quer sair do planejamento e focar no aprendizado real do seu time?
Acesse o site da Tudo é Acessibilidade open_in_newlink externo - abre em uma nova janela e nos chame pra um café.